Montag, 4. März 2013

Onlinepetition: LG soll webOS Geräte herstellen

Nachdem letzte Woche bekannt wurde, dass LG webOS von HP abgekauft hat, um es in SmartTVs zu verwenden, gibt es nun eine Onlinepetition, um LG davon zu überzeugen auch Mobiletelefone und Tablets mit webOS herzustellen.

Ob so eine Onlinepetition wirklich etwas bringt, sei dahingestellt. als treuer Anhänger von Palm(geräten) würde ich es mir wünschen, dass es mit webOS weitergeht.

Zur Petition!



A world without webOS devices from Videocrèmeschnitte on Vimeo.

Samstag, 2. März 2013

SNOT und SNIR

Wenn man sich das Modell von Hogwarts anschaut, glaubt man gar nicht, wie viel Detailarbeit in da drin steckt. Erstmal sieht man nur die enorme Anzahl an Steinen. Doch wenn man dann genauer schaut sieht erkennt man die einzelnen Steine. Wenn man dann in der eigenen (oder der der evtl. vorhandenen Kinder) Legokiste nachschaut, fragt man sich, wie man mit diesen Steinen die ganzen Formen zusammensetzen kann.

Ankara Aerospace M-117 Multirole FightersZum einen gibt es inzwischen ja mehr Legosteine als man aus seiner eigenen Vergangenheit kennt. Wer die alten Modelle mit den neuen vergleicht erkennt sofort, dass es inzwischen viel mehr Spezialteile gibt, wo früher vieles viel blockiger mit normalen Steinen modelliert wurde. Aber wenn ich mir dann anschaue, was so einige Legokünstler mit wenigen Teilen, die noch nicht einmal total ausgefallen sind, anstellen können, bin ich doch immer wieder überrascht.

Durch Zufall bin ich hier über ein Dokument gestolpert, welches verschiedene Techniken beschreibt, mit denen man Legoteile anordnen kann. So zum Beispiel SNOT (Stud Not On Top), wo man die Teile nicht nach vertikal sondern horizontal baut, um so große ebene Flächen zu erzielen, und wie man die Übergänge zum "normalen" Modell herstellen kann. Oder SNIR, wo die Gitterstruktur einer Legoplatte aufgebrochen wird und im 45° Winkel gearbeitet werden kann. Alles sehr interessant zu lesen.


Freitag, 1. März 2013

30. März 2013 ist internationaler Brettspieltag

Am 30. März 2013 ist der erste internationale Brettspieltag! Geek & Sundry (Felicia Day, The Guild, Tabletop) rufen dazu aus an diesem Tag in Euren Spielladen zu gehen und dort Brettspiele zu spielen. Oder Euch mit Freunden zu treffen. Oder selber Treffen zu organisieren.


Donnerstag, 28. Februar 2013

Lego Hogwarts

Hogwarts
Es ist wirklich beindruckend, was einige Leute aus Lego erschaffen. Hier haben wir eine riesige Nachbildung von Hogwarts aus den Harry Potter Romanen. Alice Flinch hat aber nicht nur einfach das Schloss nachgebaut, sondern mit viel Liebe zum Detail viele Szenen aus den Büchern modelliert.

Das Schloss ist knapp 4m x 4m groß und besteht aus ca. 400.000 Steinen und es hat ca. 12 Monate gedauert alles zusammenzubauen.

Wer mehr wissen möchte, kann sich gerne das Interview mit Alice Flinch auf The Brothers Brick durchlesen oder einfach den Flickr Stream weiter betrachten.


Potions Classroom Great Hall feast Snape leaving the common room Potions Classroom Clock Tower, Courtyard, and Wobbly Bridge Alice Finch and her castle

Mittwoch, 27. Februar 2013

1GAM: Kinderzimmer Piston Cup

Diesen Monat gibt es kein neues Computerspiel von mir. Da 1 Game A Month eine Spieleentwicklungsherausforderung ist, muss man nicht unbedingt etwas programmieren. Also gibt es diesen Monat den Kinderzimmer Piston Cup. Angeregt wurde ich durch diesen Beitrag auf dem Photon Storm Blog.

Wie jeder fünfjährige liebt mein Sohn Lightning McQueen und seine Freunde aus dem Film Cars. Die Legosets, die es zu dieser Serie gibt, sind auch wirklich schön und laden dazu ein Autorennen zu spielen. Da Würfelspiele inzwischen auch kein Problem für ihn darstellen, kann man beides kombinieren - ein Brettspiel und die Legoautos.

Aufbau

Messlatten
Als Basis für die Regeln habe ich das alte Brettspiel Formule Dé herangezogen. Dort werden mit unterschiedlichen Würfeln die Geschwindigkeiten abgebildet, damit man auch wirklich vor den Kurven bremsen und beschleunigen muss. Da wir auf dem Fußboden spielen wollten, musste ich mir etwas anderes ausdenken, um zu bestimmen, wie weit ein Wagen in jeder Runde fahren darf. Dazu habe ich zwei Messlatten aus Lego gebaut. Beide sind jeweils 12 Noppen lang. Einen von beiden habe ich mit einem Scharnier ausgestattet, so dass man damit Kurven fahren kann. Auf die Latte mit dem Scharnier habe ich zusätzlich alle 2 Noppen eine rote Markierung angebracht.

Die Rennstrecke haben wir als einfaches Oval aus roten und weißen Steinen gelegt. Der weiße Stein wurde als Innenbahnmarkierung gelegt und der rote im Abstand von ca 20cm davon.

Spielablauf

Lightning McQueen in der ersten Kurve
In jeder Runde darf sich der Spieler entscheiden, ob er schneller werden oder abbremsen möchte. Für jedes Mal beschleunigen markiert er sein Fahrzeug mit einem kleinen Legostein (die häßlichen Röhren bei uns auf den Fotos). Wir hatten als Maximalgeschwindigkeit 3 angesetzt. 
Für den ersten Geschwindigkeitsmarker muss der Spieler mit einem Würfel bestimmen, wie weit er fahren darf. Dazu würfelt er, legt die Messlatte mit dem Scharnier und den Markierungen an die Spitze seines Wagens und fährt dann so viele Markierungen ab, wie er gewürfelt hat. Er kann dabei das Scharnier ausrichten, damit er Kurven fahren kann. 
Für jeden weiteren Geschwindigkeitsmarker nimmt man die andere Messlatte und fährt sie einmal in Gänze ab. Dies darf vor oder nach der Messlatte mit dem Scharnier und den Markern geschehen. So kann man auch in der Mitte seines Zuges die Richtung mit dem Scharnier ändern.

Bericht

Lightning McQueens Aufholjagd in der letzten Kurve
Lightning McQueen ging am Anfang durch eine Reihe guter Würfe vor Jeff Corvette in Führung. In der ersten Kurve konnte Corvette dann aber durch Nutzung der Innenbahn aufholen und lag auf der Gegengeraden lange in Führung. Kurz vor dem Ziel zog McQueen dann aber wieder auf die Innenbahn und durch unverschämtes Glück konnte es er schaffen zuerst durch das Ziel zu fahren.



Beobachtungen und Verbesserungen

Erst nach einem Spiel merkt man, was man alles verbessern kann. So auch hier:
- Die Messlatte mit dem Scharnier war witzig, kam aber nicht so zum tragen, wie ich es mir erhofft hatte. Ausserdem kann man nicht erwarten, dass ein Fünfjähriger, wie ein Tabletopspieler die Messlatte ohne Scharnier ganz genau vor sein Auto legt und dann gerade weiterfährt. Da wird schon ein bisschen geschummelt und der Wagen neu ausgerichtet, damit er durch die Kurve kommt.
- Das Geschwindigkeitsmodell war zu kompliziert und die Unterschiede zwischen von zwei Noppen sind zu gering. Wir sind die ganze Zeit mit Vollgas gefahren und hatten keine Probleme in den Kurven.

Zieleinfahrt
Für ein nächstes Spiel würde ich die folgenden Änderungen machen:
- Nur noch eine Messlatte ohne Unterteilungen.
- Man würfelt nur mit einem Würfel um zu bestimmen, wie weit man fährt. Der Wurf gibt die Anzahl Messlatten an, die man hintereinander fahren kann. 
- Kein Scharnier. Stattdessen einfach vor oder nach einer Bewegung den Wagen neu ausrichten. Physik und Crashes in die Banden muss man mit einem Fünfjährigen noch nicht simulieren.
- Wenn man doch mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten spielen will, unterschiedliche Würfel benutzen: D4, D6 und D8 bieten sich an.

Donnerstag, 21. Februar 2013

Ultima Online Postmortem Video

Für alle die etwas mehr über Ultima Online wissen wollen. Wie es entstand, sich entwickelt hat und vor allem viele lustige Geschichten drum herum.

http://www.gdcvault.com/play/1016629/Classic-Game-Postmortem-Ultima

Das Video zeigt Raph Koster, Rich Vogel und Starr M. Long auf einem GDC Panel. Mit einer Stunde Dauer sicher nichts für ziwschendurch, aber für jeden interessant, der mehr über die Anfänge von UO oder auch MMORPGs im allgemeinen wissen möchte.

Donnerstag, 7. Februar 2013

Powerpoint 2010: Autokorrektur von Anführungszeichen

Da es mich immer wieder in den Wahnsinn treibt, dass Powerpoint 2010 meine geraden (") in (wie ich nun herausgefunden habe) typographische (“ und ”) Anführungszeichen umwandelt, habe ich mal ein bisschen nachgeforscht und man kann dieses Verhalten tatsächlich abschalten.

Hier der Weg zu normalen geraden Anführungszeichen!

1. Datei->Optionen auswählen


2. In der linken Übersicht "Dokumentenprüfung" auswählen und dann rechts auf "AutoKorrektur-Optionen..." klicken.


3. Den Reiter "AutoFormat während der Eingabe" anklicken und den Haken bei "Gerade Anführungszeichen durch Typographische Anführungszeichen" entfernen.